视觉设计是我长期在学、在做的领域。从最早的 PS 修图、PR 剪辑,到高中开始接触 Blender 做 3D 建模,再到 AI 时代转向 ComfyUI 和自研图像工具,这里放的是我的工具心得、设计理论,还有把建模和 AI 结合起来的作品。

内容组织

我按媒介分成三个子模块:

  • 2D设计:PS 修图、PR 视频剪辑、平面设计、色彩设计
  • 3D与AI:Blender 建模、ComfyUI 工作流、自研 GPT 图像工具。3D 与 AI 结合是我认为的未来方向
  • 作品产出:角色设计、场景设计、产品 logo、UI、宣传片、电商广告等成果物

写作约定

这几条是我给自己定的:

  • 作品按「成果类型」归:一个 logo 哪怕同时用了 Blender 和 PS,也按最终成果放进 作品产出,创作过程用 tag 记录所用媒介(如 Blender、ComfyUI、PS)
  • 技术实现双链到开发:Blender、ComfyUI、自研工具的工程细节(插件开发、工作流搭建设计),双链到 AI 工程 或 游戏与图形 对应笔记;这里只记设计视角
  • 媒介用 tag 标:PS、PR、Blender、ComfyUI、平面设计、色彩、角色设计、场景设计、logo、UI、电商

此文件夹下有3条笔记。