视觉设计是我长期学习和积累的领域。从最初的 PS/PR 修图剪辑,到高中起接触的 Blender 3D 建模,再到 AI 时代转向 ComfyUI 与自研图像工具——这里记录我的工具心得、设计理论,以及结合建模与 AI 产出的作品。
内容组织
按媒介分为三个子模块:
- 2D设计 —— PS 修图、PR 视频剪辑、平面设计、色彩设计
- 3D与AI —— Blender 建模、ComfyUI 工作流、自研 GPT 图像工具。3D 与 AI 结合是我认为的未来方向
- 作品产出 —— 角色设计、场景设计、产品 logo、UI、宣传片、电商广告等成果物
写作约定
- 作品按”成果类型”归:一个 logo 即使同时用了 Blender 和 PS,也按最终成果放进 作品产出,创作过程用 tag 记录所用媒介(如
Blender、ComfyUI、PS)
- 技术实现双链到开发:Blender、ComfyUI、自研工具的工程细节(插件开发、工作流搭建设计),双链到 AI 工程 或 游戏与图形 对应笔记;本模块只记设计视角
- 媒介用 tag 标:
PS、PR、Blender、ComfyUI、平面设计、色彩、角色设计、场景设计、logo、UI、电商